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第1回三矢オフ オフレポ 〜恥知らずのキッチンタイマー〜

やあです。なかにしです。

 

4/6に広島県広島市で行われた三矢(さんし)オフに参加してきました。【レギュFシングル63】 

 

第6世代の頃からの仲であるフーさんが主催ということで久々にオフレポを書きたくなった次第です。

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〜前日〜

持ち込む構築を決めていなかったので、まずはそこから考え始めました。

受けサイクルにするかママンボウサイクルにするかと色々考えましたが、最後にランクバトルをした際(2ヶ月前)に回していた受けループを使うことにしました。

 

主な理由は

・一番直近で触ったアーキタイプなため比較的使う自信がある

・対戦オフ会では受けループへの対策が甘くなっているのではないか

・新しく買ったキッチンタイマーを有効活用したい

と考えたからです。

 

無論、1番の理由は3つ目で残りは建前です。

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(Amazonで購入した爆音キッチンタイマー)

 

友人が初めて主催する対戦オフで対戦消化に支障をきたす可能性のある構築を持ち込むのは憚られましたが、彼自身が対戦オフで嬉々としてTODするタイプなことを思い出したので気にせず使用することに決定しました。

 

以前、使っていた構築から変えたい部分がいくつかあったので、数日前から読み返しているDEATH NOTEを少し読んだら残りの準備を始めようと思っていたのですが、ガッツリ読み込んだ挙句寝落ちしました。

 

 

〜出発〜

起床してアワアワしながら、構築の準備を進めます。

 

学生の頃、対戦オフで社会人プレイヤーが自己紹介の中で「移動中に構築が完成しました!」と言っているのを聞いて、

「なんで前もって準備しないのだろう?」「普段使っているパーティをそのまま使えばいいのでは?」

などと考えていたことを思い出しました。

 

あのときの諸先輩方へ、私も同じ領域へと辿り着きましたよ。

 

そんなことを考えながら、作業を進めて構築が完成!

出発予定時刻が迫っていたので残りは会場に着いてから行うことにしました。

 

会場まではほとんどバス移動だったので、DEATH NOTEの続きを読みました。いいところで寝落ちしてしまっていたのでしゃーない。

 

〜会場入り〜

夜神総一郎が殉職した辺りで会場へ到着。

受付を済ませ、顔馴染みの方への挨拶はそこそこにパーティの再確認。

 

なんか思ったのと全然違うテラスタイプのポケモンがいたので急いで修正。

テラピースが枯渇していたので、主催に泣きついてテラスタイプを変えてもらうことでケア。

 

あのときの諸先輩方へ、私はさらに下層の領域へと辿り着きましたよ。

 

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(ハピラキ両採用はとっても可愛いですね)

 

対戦オフでは自己紹介の時間が設けられているものがあります。

三矢オフでも自己紹介の時間があったので、構築そっちのけで1週間前から考えていた「好きなポケモン発表なかにし」を熱唱したのですが、 駄々滑りという結果に。

 

「敗因は明確、元ネタの好きな惣菜発表ドラゴンが思ったより世間へ浸透していなかった」

と 本人は供述していますが、 

「単純に歌が下手で反応に困った」

というのが現在では有力な見解とされています。

 

〜予選(午前)〜

予選は1ブロック5〜6人の総当たりで各ブロック2人抜け。

1ブロックの人数が多いときに受け系統の構築を使うと予選消化が遅く困ることがあるので、今回は心置きなく時間を使えるという点はとても助かりました。

 

午前中で全5戦のうち4戦を行いました。

しっかりキッチンタイマーで圧をかけながら、午前を4-0で終えることができました。

 

〜昼休憩〜

昼食は普段から仲の良い参加者(おもちー、あぬびす)と近くの定食屋へ。

なお、昼食中にポケモンの話はほとんどなく、競馬とACG(アニマルカードゲーム)の話題で持ちきりでした。月ノ輪さん好き。

 

昼食を終え、会場に戻るとポケカスマブラなど様々なコンテンツで交流をおこなっていました。

 

私たちも交流を深めるべく、参加者を募っておもちーさん持参のボードゲーム「ジャスト・ワン」で遊びました。

彼は事前にこのゲームをポケモン仕様に魔改造していました。

 

共通の趣味を踏まえながら遊べたこともあり、すぐに初めましての人とも打ち解けることができました。

 

〜予選(午後)〜

残り1戦はおもちーさんとの対戦。

世代を超えて何度か彼とは対戦していますが、勝った記憶がないので、絶対にこの対戦は落としたくない。

結果はなんとか勝利。第9世代の経験値の差で勝ったようなもので立ち回りは完敗でした。

 

予選を全て消化。

5-0でブロック1位抜けをすることができました。

予選ブロック全勝は初めてのことだったので、肩で風を切りながら本戦へ。

 

〜決勝トーナメント〜

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6人ブロックの1位抜けはトーナメント1戦目はシードだったため、少し休憩。

他参加者と競馬の話で盛り上がりました。

当日行われていた重賞も観戦して見事、全員予想を外しました。ボケェェイ。

 

トーナメント1戦目(ベスト8→4)

対戦相手はしおんさん。彼もまた旧知のプレイヤーです。

彼とも対戦オフで何度も戦ってきていますが、ここ最近の数戦は全く勝ていません。

 

グライクレベハピ vs 霊獣ランド水ポンカミ

 

序盤はやどみが水ポンにいいようにハメられてしまいましたが、ドラゴンテラスを切ったグライオンで切り返すことに成功しました。

 

中盤から終盤は体力管理と削りを意識したサイクル戦となります。

 

最終盤、こちらも十分な体力管理ができませんでしたが、相手のポケモンも削れている。

どちらの方がHP割合(残HP総量/最大HP総量)が大きいのか正直分からないながらもTODを選択。

 

結果は勝利!!

最後まで勝敗がわからないヒリつく試合でした。

お互いの健闘を讃えて次戦へ挑みます。

 

トーナメント2戦目(準決勝)

対戦相手は九州よりお越しのつー♪さん。

広島の看板を持っていかれるわけにはいかねぇ…

 

グライドヒドハピ vs コノヨブリジュウーラ

 

今まで勝てなかった相手への勝利、熱いサイクル戦での勝利で勢いは十分。

勢いそのままに初手のグライコノヨ対面で勇気のどくどく選択。鋼や毒テラスもなく上から通る。外しもない。

 

(あぁ、今日はワイの日やなぁ…)

 

と悦に浸っていると、後攻いのちがけでグライオンが吹き飛びました。

 

その後はブリジュラスにボディプレスや物理技がないことにかけてハピナスで対応しにいきますが、特殊技だけで突破されてしまいます。

ドヒドイデがブリジュラスに勝てるわけもなく爆速で負けてしまいました。

 

3位決定戦

この対戦は会場のスクリーンに試合が表示され、実況付きということで下手なことはできません。

 

対戦相手はじょーじさん。おそらく今回が初めましてのはず。

 

ハピクレベドヒド vs ラティオス霊獣ランドアシレ

 

初手ハピラティ対面、悪テラスを切って火炎放射を撃つつもりが押しミスをして悪テラス瞑想から入ってしまう。

下手なことはできないとは何だったのか。

相手はこだわりトリックではなく鋼テラスみがわりだったため耐え。

 

その後のサイクルではラティ→ハピ、ランド→クレベ、アシレ→ドヒドの後投げを徹底。

アシレが眼鏡だったため、どこかでサイキネ撃たれたら即負けだなと思っていましたが、どうやら採用はなかった様子。

 

クレベが終始蜻蛉で削られ回復するタイミングが貰えなかったが、相手のランドも毒ダメとハピの火炎放射で削れていく。

 

最終的にはクレベがランドの地震圏内に入る前にTODで逃げ切ることに成功。

なんとか勝利することができました。

 

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(Hi, I'm Sancce.)

 

〜閉会〜

勝戦はつー♪さんvsちゃんつーおさん

 

勝戦はお互いが勝ち筋を丁寧に追っていくプレイングで非常に見応えがありました。

 

高度なプレイが多くてよく分からなかったのですが、一緒に見ていた参加者の解説を聞いて

「そうですよね、あそこは○○で正解」

とオウム返しを交えながら、自分わかってますよ感を演出していました。

 

結果はつー♪さんの勝利!

一旦、広島の看板は預かってもらいましょう。

 

〜二次会〜

その後は二次会として鉄板焼きのお店へ!

 

対戦オフ中では交流することが出来なかった方々とも二次会では是非ともお話したいと思っていたので、それが実現することができて良かったです。

 

対戦オフ、二次会を通して何度か

「なぜヘイラッシャを採用していないのか」

と聞かれ、素直に

「顔が嫌いだから^^」

と本当の理由を答えていたのですが、1人の方が

"ヘイラッシャは勝利の再現性が乏しい点が好きではない"

と言っていたのを聞いて、強者っぽくてカッコいいなと思ったので、今後は私もそう答えようと思いました。

 

〜最後に〜

対戦では上位入賞することができ非常に嬉しかったのですが、何より当初の目的「キッチンタイマーを有効活用する」が果たせたので良かったです。(全8試合中5,6回TOD)

 

二次会では全卓回って交流するつもりだったのですが、時間配分に失敗してそれが叶わなかったので次はちゃんとキッチンタイマーを使おうと思います。

 

最後に主催のフーさん、運営のダイジ、参加者のみなさま本当にありがとうございました!

ポケモンGOのPvPをやってみて重要だと思ったこと

やあです。なかにしです。


11/30(土)に行われたポケットモンスターソード・シールドの対戦オフ会「もみじオフ」のサブイベントにて

ポケモンGOスーパーリーグ見せ合い63」の運営をさせていただきました。


まず、明らかな準備不足で運営にもたついてしまい、参加者の皆様にはご不便をおかけしたことをお詫び申し上げます。

また、時間の都合で当初はBO3での対戦としていましたが、急遽BO1への変更となったことも重ねてお詫び申し上げます。


謝罪はここまでにして、自身もプレイヤーとして参加してポケモンGOPvPで大切だなと思ったことをまとめていきたいと思います。

 


1. 初手の出し勝ち

正直、これが1番大切かなと思いました。

ポケモンGOでは対戦中の交代は行えますが、その後1分間は交代が行えません。

そのため、初手出し勝ち→相手はこちらに有利なポケモンへと交代→同様にこちらも交代→相手は交代権が回復していないためそのまま1匹倒される

といった流れであからさまに不利になります。

 

 

2. 各ポケモンの技プールの把握ゲージ技は相手が出してくるまで何を持っているかわかりません。

そのため、「エアームドナットレイの対面は相手からの有効打はないから、シールドを使わずにゲージ技をそのまま受けよう!」→「ナットレイのかみなりによりエアームド気絶!」

といった具合で思わぬダメージでプランが崩れることになります。

 

 

3. ゲージ残し交代

あえて、「ゲージ技が溜まる」or「溜まる寸前」で交代することで次にこのポケモンが出てきたときにすぐにゲージ技を押し付けることができます。

具体的にどのようなときにこの戦法有効になるかというのは説明しづらいのですが、僕は相手の2体目が分かったタイミングで裏の3体目を予想して、そこから今回の対戦でこちらの最後に勝負を決めるであろうポケモンに対してこれを用いました。

 

 

4. シールド吐かせ

ポケモンGOPvPにおいてシールドは有利不利をひっくり返す性能を誇っているので、これを相手に有効に使われると非常に辛くなります。

なので、これを相手に無理やり使わせてこちらが有利に立てるよう以下の2つの方法を用いました。


(1)ゲージ技の回転率で攻め立てる

ゲージ増加量の大きい通常技と溜まりが早いゲージ技により速攻で攻め立ててゲージを吐かせる

(ナマズンのマッドショット + どろばくだんなど)

 

(2)ブラフでゲージ技を撃つ

有効打となるのゲージ技を使うと見せかけて、それよりも溜まりの早い有効打ではないゲージ技を撃つことによって、ゲージを節約しつつシールドを吐かせる

(ナマズンチルタリスの対面で「ふぶき」と見せかけて「どろばくだん」を撃つなど)


ちなみにですが、(2)は例に挙げた対面であれば、どろばくだんが溜まった段階ですぐに撃ってしまえば、その早さから相手にどろばくだんだとバレるため、あえてどろばくだんを遅らせて撃つといったことを意識する必要があります。

 

 

僕が対戦中に意識したことは以上になります。ほかに何かこういったことに気をつけた方がいいといったアドバイス等あれば、ぜひ教えてください。

【もみじオフサブイベ】今からでも間に合うポケモンGOスーパーリーグ個体準備

やあです。なかにしです。

今回、ポケットモンスターソード・シールドの対戦オフ会「もみじオフ」を広島で開催することとなりました。(下記URLが参加募集記となります。)

http://daiji-poke.hatenablog.com/entry/2019/09/16/220804

 

今回のもみじオフではサブイベントが

ポケモンGOスーパーリーグ見せ合い63によるBO3」となっています。

ただ、実機のサブイベントでポケモンGOPvPは僕が知る限りではやっているところは知りません。

そのため、皆さん個体用意、そもそもルールや対戦システムをよく理解していないという人は少なくはないと思います。

 

というわけで、簡単なポケモンGOにおけるPvPの説明、今からでも十二分に用意が間に合う強いポケモンたちを紹介していきたいと思います。

 

スーパーリーグとは?

ポケモンGOPvPは「スーパーリーグ」「ハイパーリーグ」「マスターリーグ」の3つのリーグが存在します。

スーパーリーグCP1500以下ポケモン3匹で戦うルールです。

また、ハイパーリーグはCP2500以下、マスターリーグはCP無制限となっています。

 

◆勝利条件は?

原作同様、相手のポケモン3匹を倒した方が勝利です。

 

◆使える技は?

通常技」「ゲージ技」の2種となっています。

通常技は画面を連打することで繰り出せるジャブのような技ゲージ技通常技を使うことでゲージが溜まり打てる必殺技のようなものです。使用すると画面にタイプアイコンが流れるのでそれをスワイプします。アイコンを多くスワイプすればするほど火力は上がります

また、ゲージ技はアメとほしのすなを消費することで2つ目のゲージ技を解放することができます。

 

◆シールドとは?

対戦中に2回だけ使える相手のゲージ技からのダメージを無効にする権限のことです。

ダメージは防ぐことができますが、ゲージ技の効果(グロウパンチの攻撃上昇、アシッドボムの耐久降下など)は防ぐことができません。

 

◆交代は?

対戦中、右下のマークを押すことで交代が可能です。

ただし、次の交代が使えるのは1分後となります。サイクル厨大激怒。

 

 

◆入手難易度の低い強ポケモンたち

ナマズン

通常技:マッドショット

ゲージ技:どろばくだん/ふぶき

 

スーパーリーグスターターセットポケモン

通常技「マッドショット」は出が早くゲージが溜まりやすい。

さらにゲージ技「どろばくだん」もゲージが速攻で溜まってポンポン打てる。並の耐久力の等倍相手ならHPがゴリゴリ削れていくので楽しい。

2つ目のゲージ技の解放もほしのすな10,000消費なのが優しい。(他のポケモンは基本的に50,000や75,000消費)

ふぶき」を持っていると弱点を突きにきた草タイプのポケモンに致命傷を与えられるので、ほしのすなに余裕がある人は是非覚えさせたい。

 

 

マリルリ

通常技:あわ

ゲージ技:ハイドロポンプ/じゃれつく/れいとうビームから選択

 

高耐久や相手に弱点を突かれない限りは割と雑に突っ張らせるだけで、相手ポケモンを1匹持っていく。対面つよつよポケモン

ゲージ技はパーティ単位やマリルリでみたいポケモン等で選択。(完全に主観ですが、対面性能強化と草タイプの後出しに対応するために「れいとうビーム」は必須だと思う。)

ゲージ技の解放はマリルマリルリだとほしのすなは50,000消費だが、ルリリの状態だと10,000消費で済むのでルリリから育成する場合は先に技解放を行うこと。

 

 

ランターン

通常技:みずでっぽう

ゲージ技:ハイドロポンプ/かみなり

 

弱点が少なくHPが高く、独特の技範囲で痒いところに手が届くポケモン

環境的に通りのいい水打点を持っており、逆に相手の水タイプ(一部を除く)や後述するエアームドに電気打点がある。 

れいとうビームやふぶきを覚えないので、草タイプの後投げが安定するのが痛いところ。

 

 

ウツボット

基本技構成

通常技:はっぱカッター

ゲージ技:リーフブレード/ヘドロばくだん

 

上3匹を筆頭に現在のスーパーリーグでは水タイプが猛威を振るっており、それらの対策が必須となっている。中でも水技を半減で受けることができ、個体の用意しやすいのがこのポケモン

ゲージが溜まりやすく水タイプに撃っていける「リーフブレード」は確定。

草タイプミラーやフェアリータイプに打てる技として「ヘドロばくだん」があると便利。

個体用意が簡単なので、ウツボットを挙げているがゲージ技に「ハードプラント」を覚えたCP1500以下のフシギバナがボックスにいれば、そちらを採用したい

 

 

エアームド

基本技構成

通常技:エアスラッシュ

ゲージ技:ゴッドバード/ラスターカノン

 

優秀な耐性によるタイプ受け、実機勢の皆さまならご存知だと思いますが圧倒的な耐久種族値による数値受けが可能。

ポケモンGOにおける攻撃、防御の種族値はそれぞれ実機での攻撃・特攻、防御・特防の高い方が反映されるので、エアームドから特殊耐久の低さという弱点が消えている。えぐい。

水タイプ対策の草タイプに滅法強いので、マリルリ等と同じパーティに入れると強い。

その他、自身の耐久を上回るポケモンや技がこちらの技が通らないポケモンに対してほぼほぼ殴り勝てる。ナーフしてくれ。

 

ピクシー

基本技構成

通常技:あまえる

ゲージ技:ムーンフォース/コメットパンチ

 

通常技「あまえる」の火力はあらゆる通常技の中でも一番の攻撃力を誇る。

タイプによる耐性が高いドラゴンタイプに強く、またゲージ技で「コメットパンチ」を覚えるので同じフェアリーポケモンに対して圧倒的有利をとれる。

 

チャーレム

基本技構成

通常技:カウンター

ゲージ技:グロウパンチ/れいとうパンチ

 

スーパーリーグでは基本的には耐久よりのポケモンが強いとされるが、チャーレムはそれとは相反して火力で押し切るポケモンとなっている。

特筆すべきはゲージ技「グロウパンチ」でグロウパンチ自体の火力は低いものの使用すると攻撃が1.25倍される。しかも相手がブロックで防いでも上がる。

チャーレムについてもう1つ重要な点として、チャーレムはTL40で3V個体をマックスまで育成してもCP1500に届かないため、TL40になっていない、また個体値が高いアサナンチャーレムがいない場合はあまり使うことをオススメしません。

 

スリーパー

基本技構成

通常技:ねんりき

ゲージ技:みらいよち/きあいだま/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ から選択

 

とにかく技範囲が広いので、パーティで重いポケモンの穴埋めとして優秀。

ただ、技範囲の広さが災いして目的のゲージ技を覚えさせようとすると、わざマシンスペシャルガチャを行わなければならない。

 

 

 

とりあえず、紹介は以上とします。入手難易度が低く強いポケモンが思いついたら随時更新します。

また、適当に「スーパーリーグ ポケモン」でググるだけでも強いと言われているポケモンはすぐに出てくるので調べてみてください。ボックスの中に強力なポケモンが眠っているかもしれません!

 

いかがだったでしょうか、多少は興味を持っていただけましたかね?

こういうことが書いてあったら良い、こういうことが知りたいという意見がありましたら、ツイッターでもブログのコメントでも良いので教えてください。